die
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Дневник > *-*


Аватары c категорией "*-*".
Пользователи c интересом "*-*".

понедельник, 26 ноября 2012 г.
Шелдон,Рудич,Кас ВЫ ПРОСТО КОООСМОС... вискас. 18:32:16
Шелдон,Рудич,Кас ВЫ ПРОСТО КОООСМОС
­­
­­
­­

Категории: *-*, Ура*О*
Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 10 июня 2012 г.
что вам запомнилось вискас. 16:30:31
что вам запомнилось из матча Росиия-Чехия?


сам футбол порадовал),но девушка- оооох такой няши я еще не видела


­­
­­
­­

Категории: *-*, Няша :3
Прoкoммeнтировaть
суббота, 9 июня 2012 г.
ВОТ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ЗНААТЬ вискас. 13:31:06
Правила игры в квиддич

I. Общие положения
1. Квиддич - одна из старейших игр волшебников. Все матчи проводятся на большом овальном поле, в игре принимает участие две команды. Вся игра ведется в воздухе, игроки и судья матча летают на метлах.
2. Максимальное количество игроков в каждой команде 7 человек: 1 вратарь, 1 ловец, 2 загонщика и 3 охотника.
Минимальное количество игроков 4 человека: 1 вратарь, 1 ловец, 1 загонщик и 1 охотник.
В случае недобора состава на игру, а также неявки или отказа от игры, команде присуждается техническое поражение - 150:0.
3. Вопрос об участии в играх учеников подготовительного класса каждый раз решается индивидуально и исходя из обстоятельств дела. Минимум за день до матча, капитан той команды, которая хочет воспользоваться услугами ученика ПК, обязан в теме «Раздевалка», сообщить по какой причине необходимо участие в игре ученика ПК. В случае, если без ученика ПК команда не набирает минимального количества игроков и матч находится под угрозой срыва, Тренер Школы может дать свое разрешение на участие ученика ПК.
Ученики ПК могут участвовать в тренировочных матчах без каких-либо ограничений.
4. Игра проводится в один день. Длина матча зависит от усмотрения судьи и комментатора. За несколько дней до игры в Гостиных всех факультетов, а так же в теме «Раздевалка» будут вывешиваться объявления о дате и времени ее проведения.
5. На поле присутствуют: комментатор, игроки двух команд, Тренер-судья и команда болельщиков.

II. О мячах и воротах
На поле одновременно присутствует 4 мяча: 1 кваффл, 2 бладжера и золотой снитч.

1. Кваффл - это мяч, которым играют, т.е. его выкидывает судья в начале матча, и потом игроки стараются его друг у друга забрать, пасуют и пытаются забить в ворота!
2. Бладжеры - это заколдованные мячи, которые летают по полю с огромной скоростью и так, как им заблагорассудится, при этом они сбивают игроков.
Так как на поле присутствует сразу два бладжера, то они пронумерованы, соответственно, Б1 и Б2.
3. Снитч - это маленький золотой шарик с крылышками, который летает с невероятной скоростью и его практически невозможно поймать.
4. Ворота представляют собой три кольца на огромных шестах, центральное кольцо расположено выше двух боковых.

III. Статус игроков
3.1. Охотники
1. Максимальное количество охотников в команде – 3 человека, минимальное – 1.
2. Главная задача охотников – забивание голов в ворота соперников.
Гол считается забитым, если спустя 35 секунд после появления сообщения охотника противоположной команды о том, что он атаковал ворота, вратарь данной команды не отреагировал на данное сообщение.
3. Время на владение мячом одним охотником – 50 секунд.
Время реакции игрока на пас – 50 секунд.
Если охотник задержал мяч дольше, чем на 50 секунд, или второй охотник не реагировал на пас в течение 50 секунд, квафл считается упущенным и переходит другой команде.
4. За нарушения, карающиеся пенальти, охотники пробивают пенальти с середины поля.
Время на пробивание пенальти – 30 секунд.
Время, в течение которого вратарь может отбить мяч – 15 секунд.

3.2. Вратарь
1. В каждой команде должен быть один вратарь.
2. Вратарь должен защищать свои ворота от гола. Вратарь не имеет права отлетать от ворот до свистка об окончании игры, либо объявления тайм-аута.
3. За каждый гол, пропущенный вратарем, назначается 30 очков забившей команде.
4. Время реакции вратаря на летящий в сторону ворот мяч – 35 секунд. Причем, после произведенного по воротам броска, реагировать имеет право только вратарь, т.е. перехваты кваффла в полете не допускаются! Команда, чей игрок нарушил данное правило, теряет право владения мячом в игровой ситуации, кваффл передается противнику.
Если вратарь за это время никак не отреагировал, то считается, что он пропустил мяч и его команде забили гол.

3.3. Загонщики
1. Максимальное количество загонщиков в команде – 2 человека, минимально – 1.
2. Функции загонщика:
- направлять бладжеры в игроков соперника;
- защищать своих игроков от бладжеров.
3. У каждого загонщика должна быть деревянная бита для отбивания бладжеров.
Загонщики могут перемещаться по всему полю.
4. Время на реакцию загонщика на сообщение об атаке игрока его команды – 1 минута 30 секунд.
Отбивая бладжеры в игроков соперника, загонщик обязан четко указывать какой отбивается бладжер, а также от какого игрока и в кого из соперников. Например: "отбивает Б1 от Эль Диабло в Ивику Джейн Реймс". В случае, если данное правило будет нарушено, сообщение загонщика недействительно!
Если атакованный игрок не уклонился от бладжера в течении 1 минуты 30 секунд, либо загонщик не отбил бладжер от своего игрока в течении 1 минуты 30 секунд, то игрок считается сбитым. Сбитый игрок не может вернуться на поле в этом матче. Он попадает в Больничное крыло и в течение суток может оставлять сообщения только там.

3.4. Ловец
1. У каждой команды должен быть один ловец.
Задача ловца поймать снитч, раньше ловца соперника.
2. Ловец может перемещаться по всему полю, но не должен выходить за его пределы.
Если снитч вылетает за пределы поля, он считается утерянным до его возвращения на поле.
3. Игра заканчивается, когда ловец ловит снитч, его команда получает 150 очков.
Максимальное время поимки снитча – 20 секунд. Если ловцы не укладываются в это время, снитч считается не пойманным.
Снитч считается пойманным, если ловец укладывается в 20 секунд, а также, если в своем сообщении, ловец указал то местоположение снитча, о котором сообщил комментатор (например: "Снитч появляется возле левого кольца команды Гриффиндора", в данном случае, ловец обязательно должен указать, что летит к левому кольцу команды Гриффиндора и именно там пытается поймать снитч). Сообщение о поимке снитча засчитывается, если в нем хотя бы раз упоминается снитч. Если же в сообщении просто говорится, что ловится мяч, поимка снитча не засчитывается!

IV. Статус судей
1. Тренер Школы является главным судьей Школы, который обязан судить все игры между факультетами. В случае, если все же присутствие Тренера на игре затруднительно, на эту игру судья может назначаться из состава преподавателей Хогвартса.
2. Нет никаких ограничений к кандидатурам временных судей.
3. Во время матча судья обязан сделать уточнение в своей подписи о том, что он судья матча.
4. Судья следит за выполнением всех технических аспектов игры, сообщая о том, в кого/в каком направлении/у кого в руках летит какой-либо мяч. А также следит за выполением временных рамок по владению кваффлом и поимке снитча.
Судья следит за счетом, и после каждого гола или пойманного снитча объявляет его.
5. Судья следит за нарушением правил игры в квиддиче и выводит сообщения о нарушениях, а также может принять решение об удалении игрока с поля или приостановлении игры. Судья также следит за поведением всех участников игры и тем, как они выполняют свою роль.
6. Судья следит за флудом во время игры и должен регулировать количество сообщений болельщиков в первую очередь таким образом, чтобы эти сообщения не мешали проведению игры. За невыполнение требований судьи с Личного Рейтинга могут сниматься баллы.
7. Судья в конце игры объявляет счет. И указывает команду победителя.

V. Статус комментаторов
1. Комментатор – это лицо, которое следит за всеми игровыми моментами, комментирует движение мячей на поле, а также выводит сообщения о появлении снитча.
2. В одной игре участвует только 1 комментатор.
3. На каждую игру из числа профессоров выбирается свой комментатор. Назначаемый комментатор, не должен являться выпускником факультета, игру которого он может комментировать.
В случае, если среди профессоров не нашлось желающих для комментирования игры, комментаторы могут назначаться из числа студентов Школы Хогвартс.
4. Во время матча комментатор должен делать уточнение в свою подпись о том, что он комментатор.
5. Комментатор отслеживает передвижение бладжеров по полю, и в случае попадания бладжера в игрока, сообщает о его выбытии из игры, причем данные комменатрии по своей силе приравниваются к сообщениям судьи.
6. Комментатор во время матча может создавать непредвиденные ситуации не противоречащие правилам игры Квиддич.

VI. Статус Тренера
1. Тренером, как правило, становится профессор Школы Хогвартс ведущий Историю Квиддича, и являющийся модератором Хогвартса. В случае, если профессор по Истории Квиддича отказывается от должности Тренера Школы, Тренером назначается кто-либо из профессоров.
2. Тренер утверждается на должность Директором Школы.
3. Тренер может подать в отставку или быть отстранен от должности Директором Школы из-за серьезных нарушений и халатности.
4. Тренер занимается подготовкой игроков всех команд к игре, объясняет им правила игры в квиддич, правила поведения участников игры, а также технологию игры в условиях форума. Он также готовит комментаторов к выполнению своих обязанностей. Тренер не занимается обсуждением тактики и стратегии игры каждой команды. Он лишь учит всех играть по правилам и так, чтобы было интересно.
5. Тренер разрабатывает основные положения игры в квиддич, ведет рейтинг Школы по квиддичу и по окончании сезона награждает победителей созона.

VII. Общие положения об игроках и командах
1. Участие в командах факультета происходит на добровольной основе. Поэтому, если ученик не согласится участвовать в команде, никто не вправе его к этому принудить.
2. Участие в команде не дает ученикам никаких дополнительных прав и привилегий в Школе Хогвартс.
3. Всех кандидатов на участие в команде должен одобрить Декан и утвердить Тренер Школы, только после этого они могут считаться полноправными ее членами.
4. Декан также может отстранить или не допустить ученика до участия в команде (по своему усмотрению или по представлению капитана команды), объяснив свое решение публично и обоснованно.
5. У каждой команды должен быть капитан, который назначается всеобщим голосованием факультета из числа игроков факультета. Капитан утверждается Деканом факультета.
6. Капитаны команд занимают особое положение в игре. Они являются представителями своих факультетов. Они вырабатывают тактику игры для своей команды. Во время игры имеют право брать тайм-аут.
7. На время проведения матча, около надписи о принадлежности к факультету ВСЕ игроки, принимающие участие в матче, должны подписывать своё положение в команде.

VIII. Статус болельщиков
1. Болельщиками могут быть только участники ролевой игры.
2. Болельщики с помощью подписи могут выражать свои симпатии к определенным командам.
3. Болельщики обязаны подчиняться требованиям судьи и тренера.
4. Болельщики могут поддерживать команду, за которую болеют, кричалками, но не более трех повторений кричалок для каждой команды за всю игру (т.е. всего три поста с кричалками).
5. Болельщики должны оставлять сообщения только по сути игры, не засорять тему пустыми или посторонними разговорами.
6. Кричалки не должны носить оскорбительный характер и должны быть выделены курсивом.
7. В случае нарушения требований, указанных в данном параграфе, судья и Тренер Школы могут удалить со стадиона нарушающего правила болельщика.

IX. Место и время проведения игр
1. Для тренировок команд, их подготовки к играм и обсуждения результатов игры Тренером создается тема: «Раздевалка».
2. В тему «Раздевалка» имеют право заходить и писать: профессора Школы Хогвартс, а также игроки факультетских команд.
3. Для проведения каждого матча будет создаваться отдельная тема, которая будет называться например: «Матч Рейвенкло – Слизерин».
4. По окончании матча тема будет закрываться, а после окончания следующего матча тема предыдущей игры будет удаляться.
5. График проведения игр составляет Тренер Школы по квиддичу.

X. Положения о тайм-аутах и заменах во время матча
1. За всю игру каждая команда может взять 1 тайм-аут. Время тайм-аута - 5 минут.
2. Тайм-аут может взять капитан одной из команд во время игры.
Кроме того, тайм-аут может взять судья или тренер, единожды за всю игру.
3. По истечении пяти минут комментатор возобновляет матч.
4. Замены производят капитаны команды, когда они посчитают это необходимым. За всю игру можно произвести три замены игроков.
5. Капитан проводит замену по собственному желанию, учитывая мнение других игроков и глядя на игровую ситуацию.
6. Если игрок команды удален с поля судьей, то капитан не может его заменить и команда остается в меньшинстве. Если все замены произведены, то заменить даже травмированного игрока невозможно и тогда команда также играет в меньшинстве.
7. В случае, если после удаления игрока, у команды не набирается минимум (4 человека) для продолжения игры, матч останавливается и команде присуждается поражение со счетом – «150 + то количество очков, что было уже заработано командами».

XI. Об игровых нарушениях
1. Попытка выполнять не свои функции (например, загонщик попытается ловить снитч).
Наказание: пенальти, за повторное нарушение - удаление с поля, в случае неподчинения и в этом случае - дисквалификация на один матч.
2. Применение даже самой простейшей магии на поле, а также использование магических артефактов, амулетов или же зелий, растений и всего, что может быть классифицировано, как магическое.
Наказание: Удаление игрока с поля.
3. Применение силовых приемов (толкание, сбрасывание с метлы и т.д.) ко всем игрокам.
Наказание: пенальти и удаление игрока с поля, если это нарушение повлекло за собой травму.
4. Умышленный удар битой или метлой.
Наказание: пенальти и удаление игрока с поля, если это нарушение повлекло за собой травму.
5. Нападение на игроков противоположной команды после свистка об окончании игры.
Наказание: дисквалификация нарушивших игроков команды или всей команды в целом на один матч.
6. Умышленный посыл мячами в сторону будки комментатора, зрителей или судьи.
Наказание: Мяч отдается сопернику, а игрок получает предупреждение.
7. Умышленное нанесение травмы на поле игроку другой команды.
Наказание: пенальти и удаление с поля.
8. Изменение хода игры по собственному усмотрению, а также попытки создавать собственные игровые ситуации на поле (если игрок не владеет мячом).
Наказание: предупреждение, за повторное нарушение - удаление с поля.
9. Не подчинение требованиям судьи.
Наказание: предупреждение, за повторное нарушение - удаление с поля, в случае неподчинения и в этом случае - дисквалификация на один матч.
10. Оскорбление (даже косвенное) любого участника матча (игроков, судей, тренера и пр.).
Наказание: пенальти (если оскорбление шло в адрес игроков команды соперника) или же удаление с поля.
11. Нарушение по времени (задерживание мяча охотником больше чем на 50 секунд, например)
Наказание: мяч передается сопернику.

Все нарушения, не попавшие в этот список, оцениваются и штрафуются судьей по собственному усмотрению.
Все санкции и взыскания могут быть применены к нарушителям в течении трех дней со дня окончания игры.

XII. Заключительные положения
1. Если сообщения противоположных команд противоречат друг другу (Например: когда комментатор пишет, что появился снитч, то один из одной команды пишет, что поймал снитч, и другой пишет, что поймал), то законным считается тот пост, который был раньше.
2. Каждый игрок во время матча должен описывать свои действия (как забил гол/отбил мяч и пр.). Комментарии должны быть четкими и полными и содержать в себе: 1) наименование играемого мяча, а также 2) откуда и от кого он попал в руки игрока и 3) куда или кому был направлен.
3. Игроки должны подчиняться требованиям настоящих Правил, а также законным требованиям тренера и судьи.
4. За любые сообщения, носящие оскорбительный характер, а также за некорректное обсуждение работы судей, комментатора и тренера будут вычитаться баллы из личного рейтинга ученика, при повторном оскорбительном сообщении, очки будут вычитаться из счета команды или рейтинга факультетов.
5. Судья подтверждает окончание игры, только после того, как одной из команд будет пойман снитч.
6. Тренер выводит общий рейтинг команд с учетом новой сыгранной игры.
7. Выигравшей в игре считается та команда, у которой после окончания игры на счету будет больше очков.
8. Все заработанные баллы в ФАКУЛЬТЕТСКИЙ рейтинг, добавляются по итогам всех проведенных игр в конце года перед С.О.В.ами.
9. В рейтинг ФАКУЛЬТЕТОВ команде-победителю идет 50 баллов. На усмотрение судьи проигравшая команда также может получить в рейтинг ФАКУЛЬТЕТА определенно колличество баллов, но не больше 10.
10. Игроки команд, принимавшие участие в игре, получают балловое поощрение в ЛИЧНЫЙ рейтинг.
Победители - 50 баллов.
Проигравшие - 30 баллов.
11. После каждой игры судья в теме "Кубок Школы по квиддичу" вывешивает всю статистику игры (составы команд, счет, а также лиц, обслуживавших игру).
12. По итогам проводимых игр ведется Рейтинг команд, в соответствии с которым, в конце года, команда, занявшая первое место будет награждена Кубком Школы по квиддичу.

Категории: HP, *-*
Прoкoммeнтировaть
вторник, 15 мая 2012 г.
Рооон *_* вискас. 17:14:12
Рооон *_*

­­

Категории: :3, *-*, Няша :3
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
четверг, 26 апреля 2012 г.
*-* вискас. 05:58:06
включаешь любимую песню.
закрываешь глаза.
всё хорошо.

Категории: :3, *-*
Прoкoммeнтировaть
четверг, 19 апреля 2012 г.
*-* вискас. 06:08:52
Дэн: "Warner Brothers подарили мне очень классный IPad."
Интервьюер: "Вы читаете книги на IPad?"
Дэн: "Нет, я играю на нем в игру Angry Birds. Да, я птица-кретин."


­­

Категории: *-*
Прoкoммeнтировaть
среда, 18 апреля 2012 г.
*-* вискас. 07:22:27
Допустим, мы видели во сне или выдумали все это: деревья, траву, солнце, звезды и даже Аслана. Но тогда выдумка лучше и важнее реальности. Допустим, это мрачное место и есть единственный мир. Тогда он никуда не годится. Может, мы и дети, играющие в глупую игру, но четверо детей создали игрушечный мир, который лучше вашей реальной ямы. Я не предам игрушечного мира. Я останусь с Асланом, даже если Аслана нет. Я буду жить как нарниец, даже если нет Нарнии.

­­

Категории: *-*
Прoкoммeнтировaть


Дневник > *-*

читай на форуме:
с добрым утром всех
БутылЬко
пройди тесты:
На Грани #11
....
читай в дневниках:
short hair waterfall
брешут же =/

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх